#lydlx02x0910. 玛雅游戏 Mayan游戏

玛雅游戏 Mayan游戏

玛雅难题

题目描述

玛雅难题是最近流行起来的一个游戏。

游戏界面是一个 7 行 5 列 的棋盘,上面堆放着一些方块。

游戏规则

1. 方块堆放规则

  • 方块不能悬空堆放
  • 方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上

2. 移动规则(每步只能进行一次移动)

每步移动可以且仅可以沿横向(向左或向右)拖动某一方块一格:

情况A: 如果拖动后到达的目标位置也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6到图7)

情况B: 如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见图1和图2)

3. 消除规则

任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除。

注意: a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如图4,三个颜色为1的方块和三个颜色为2的方块会同时被消除) b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会同时被消除(例如图5所示的情形)

4. 掉落与连锁消除

  • 方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落
  • 掉落后可能会引起新的方块消除
  • 注意: 掉落的过程中将不会有方块的消除

坐标系统

  • 棋盘的左下角方块的坐标为 (0,0)
  • x轴:从左到右(0-4)
  • y轴:从下到上(0-6)

输入格式

第一行为一个正整数 n,表示要求游戏通关的步数(这里指的是恰好 n 步通关)。

接下来的 5 行,描述 7×5 的游戏界面。

每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个 0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号:

  • 颜色不多于 10 种,从 1 开始顺序编号
  • 相同数字表示相同颜色
  • 输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块

输出格式

如果有解决方案: 输出 n 行,每行包含 3 个整数 x, y, g,表示一次移动:

  • (x, y) 表示要移动的方块的坐标
  • g 表示移动的方向:1 表示向右移动,-1 表示向左移动
  • 每两个整数之间用一个空格隔开

注意: 多组解时,按照以下优先级给出字典序最小的解:

  1. x 为第一关键字(从小到大)
  2. y 为第二关键字(从小到大)
  3. 1 优先于 -1(向右移动优先于向左移动)

如果没有解决方案: 输出一行,包含一个整数 -1

数据范围

  • 对于 30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行
  • 对于 100% 的数据,0 < n ≤ 5

输入样例

3 
1 0 
2 1 0 
2 3 4 0 
3 1 0 
2 4 3 4 0 

输出样例

2 1 1 
3 1 1 
3 0 1

样例解释

样例输入的游戏局面如图6所示:

初始棋盘(自下向上,每列单独看):

  • 第0列:1 (只有1个方块,颜色1,y=0位置)
  • 第1列:2, 1 (2个方块,底部颜色2 y=0,上面颜色1 y=1)
  • 第2列:2, 3, 4 (3个方块,底部颜色2 y=0,中间颜色3 y=1,顶部颜色4 y=2)
  • 第3列:3, 1 (2个方块,底部颜色3 y=0,上面颜色1 y=1)
  • 第4列:2, 4, 3, 4 (4个方块,底部颜色2 y=0,然后颜色4 y=1,颜色3 y=2,颜色4 y=3)

依次移动的三步是:

  1. (2, 1) 处的方格向右移动
  2. (3, 1) 处的方格向右移动
  3. (3, 0) 处的方格向右移动

最后可以将棋盘上所有方块消除。

按箭头方向的顺序分别为图6到图11。

游戏示例

题目中图示说明:

  • 图1到图3:展示了移动方块后的消除过程
    • 将位于(3,3)的方块向左移动
    • 形成一竖列上有连续三块颜色为4的方块
    • 消除后上方的颜色为3的方块掉落
  • 图4:同时消除多组方块的示例
  • 图5:行列共享方块的消除示例
  • 图6到图11:样例的完整解决过程

时空限制

  • 时间限制:1秒
  • 空间限制:64MB