#aBC261EX. [ABC261Ex] Game on Graph
[ABC261Ex] Game on Graph
AT_abc261_h [ABC261Ex] Game on Graph
题目描述
有一个包含 个顶点和 条边的有向图。第 条边是从顶点 指向顶点 的有向边,权重为 。
最初,棋子被放置在顶点 上。高桥君和青木君轮流按如下规则移动棋子:
- 如果当前棋子所在的顶点没有出边,则游戏结束。
- 如果当前棋子所在的顶点有出边,则可以选择其中一条边,沿该边移动棋子。
游戏由高桥君先手。高桥君的目标是在有限步内结束游戏,并且尽量使经过的边权和最小;青木君的目标是尽量让游戏无法在有限步内结束,如果无法做到,则尽量使经过的边权和最大。 更严格地说,目标如下: 高桥君优先保证游戏能在有限步内结束,如果可以做到,则尽量使经过的边权和最小。 青木君优先保证游戏无法在有限步内结束,如果无法做到,则尽量使经过的边权和最大。 (如果棋子多次经过同一条边,则该边的权重会被多次累加。)
请判断当两人都采取最优策略时,游戏是否会在有限步内结束。如果会结束,请输出游戏过程中经过的边权和。
输入格式
输入通过标准输入按以下格式给出。
输出格式
如果两人都采取最优策略时,游戏不会在有限步内结束,则输出 INFINITY。
如果会在有限步内结束,则输出游戏过程中经过的边权和。
输入输出样例 #1
输入 #1
7 6 1
1 2 1
1 3 10
2 4 100
2 5 102
3 6 20
3 7 30
输出 #1
40
输入输出样例 #2
输入 #2
3 6 3
1 2 1
2 1 2
2 3 3
3 2 4
3 1 5
1 3 6
输出 #2
INFINITY
输入输出样例 #3
输入 #3
4 4 1
1 2 1
2 3 1
3 1 1
2 4 1
输出 #3
5
说明/提示
限制条件
- 不存在重边,即对于 ,有 。
- 不存在自环,即 。
- 输入中的所有值均为整数。
样例解释 1
首先高桥君将棋子移动到顶点 ,然后青木君将棋子移动到顶点 ,游戏结束。游戏过程中经过的边权和为 。
样例解释 2
游戏不会在有限步内结束。
样例解释 3
棋子的移动顺序为 。
由 ChatGPT 4.1 翻译